Olá Turma !!!
MARKETING ESPORTIVA
Trabalho com 03/04 integrantes
Através de sorteio irá pesquisar sobre Marketing Esportiva referente aos esportes: Voleibol/ Basquetebol/ Handebol / Futebol.
Pequisa - objetiva mais completa (FOTOS E CURIOSIDADES)
Deve ser:
DIGITADO;
CAPA;
FONTE;
TRABALHO VALOR: 10 PONTOS
DATA DE ENTREGA: 12/06
segunda-feira, 27 de maio de 2019
Trabalho - 2º Trimestre - 8º ano
Olá Turma !!!
Nutrição Esportiva
Trabalho com 04 integrantes
Através de sorteio irá pesquisar sobre nutrição referente aos esportes: Voleibol/ Basquetebol/ Handebol / Futebol.
Pequisa - objetiva mais completa (FOTOS E CURIOSIDADES)
Deve ser:
DIGITADO;
CAPA;
FONTE;
TRABALHO VALOR: 10 PONTOS
DATA DE ENTREGA: 12/06
Nutrição Esportiva
Trabalho com 04 integrantes
Através de sorteio irá pesquisar sobre nutrição referente aos esportes: Voleibol/ Basquetebol/ Handebol / Futebol.
Pequisa - objetiva mais completa (FOTOS E CURIOSIDADES)
Deve ser:
DIGITADO;
CAPA;
FONTE;
TRABALHO VALOR: 10 PONTOS
DATA DE ENTREGA: 12/06
Trabalho 2º Trimestre - 7º ano
Olá Turma !!
Treinamento Físico
Trabalho em Trio
Através de Sorteio , cada grupo irá apresentar atividades relacionadas aos Treinamentos Físicos - Hipertrofia / Aeróbico / Funcional
Pesquisar objetivamente sobre atividade;
Elaborar 03 exercícios para apresentar na prática para seus colegas;
Trabalho deve ser:
DIGITADO;
CAPA;
FONTE;
TEÓRICO - 5,0
PRÁTICA - 5,0
TOTAL - 10 PONTOS
ENTREGA DIA - 12/06
Treinamento Físico
Trabalho em Trio
Através de Sorteio , cada grupo irá apresentar atividades relacionadas aos Treinamentos Físicos - Hipertrofia / Aeróbico / Funcional
Pesquisar objetivamente sobre atividade;
Elaborar 03 exercícios para apresentar na prática para seus colegas;
Trabalho deve ser:
DIGITADO;
CAPA;
FONTE;
TEÓRICO - 5,0
PRÁTICA - 5,0
TOTAL - 10 PONTOS
ENTREGA DIA - 12/06
Trabalho 2º Trimestre - 6º ano
Olá Turma !!!
CAPACIDADE FÍSICA
Trabalho em Trio
Através de sorteio cada grupo terá uma Capacidade Física para pesquisar.
Pesquisar sobre a Capacidade Física - objetivamente.
Elaborar 03 Exercícios específico da capacidade Física e apresentar na prática para seus colegas.
DIGITADO ;
CAPA;
FONTE
TRABALHO TEÓRICO - 5,0
TRABALHO PRÁTICO - 5,0
TOTAL - 10 PONTOS
DATA DE ENTREGA - 12/06
CAPACIDADE FÍSICA
Trabalho em Trio
Através de sorteio cada grupo terá uma Capacidade Física para pesquisar.
Pesquisar sobre a Capacidade Física - objetivamente.
Elaborar 03 Exercícios específico da capacidade Física e apresentar na prática para seus colegas.
DIGITADO ;
CAPA;
FONTE
TRABALHO TEÓRICO - 5,0
TRABALHO PRÁTICO - 5,0
TOTAL - 10 PONTOS
DATA DE ENTREGA - 12/06
sexta-feira, 10 de maio de 2019
9º ANO - ESPORTES AQUÁTICOS
POLO AQUÁTICO
Regras do polo aquático
O polo aquático é um
jogo disputado por dois times compostos por sete jogadores cada (incluindo o
goleiro). O “campo” utilizado é uma piscina, como em todos os esportes
aquáticos. O jogo consiste em arremessar a bola em direção à rede do time
adversário, afim de marcar um gol.
A
piscina utilizada numa partida de polo aquático deve apresentar as dimensões de
20 metros de comprimento por 10 de largura,
medidas
consideradas padrão para esportes aquáticos.
A
profundidade
varia entre e 1,8 e 2 metros. As linhas de marcação
da
piscina devem ser bem visíveis e demarcadas, assim como o gol
deve
estar corretamente fixado. Essas linhas de marcação
delimitam
as áreas da piscina, e são diferenciadas por três cores:
§ A
marcação branca é a que delimita o meio da piscina;
§ A
marcação amarela localiza-se a cinco metros do gol, delimitando a área do
goleiro;
§ A
marcação vermelha localiza-se a sete metros do gol. Não é permitido recepção de
bola por nenhum jogador que estiver dentro dessa área, que delimita-se com a
linha amarela, totalizando dois metros.
A
bola
A
bola utilizada no jogo de polo aquático deve ser a prova d´água (específica
para esportes aquáticos) e apresentar circunferência entre 68 e 71 centímetros,
com pelo variando entre 400 e 450 gramas.
Uniformes
Os
jogadores de polo aquático utilizam sungas (e as jogadoras, maiô), além de
tocas especificas para esportes aquáticos. Um time utiliza tocas na cor a azul
e o outro utiliza as de cor branca. Os goleiros utilizam o mesmo tipo de gorro,
mas na cor vermelha.
Os
gorros são numerados nas áreas laterais, sendo que o goleiro utiliza o número 1
e os demais jogadores os números de 2 a 11. Caso percam a touca no meio do
jogo, devem recoloca-la na primeira interrupção da partida. Os jogadores não
devem em hipótese alguma se utilizar de óleo no corpo.
Arbitragem
A
partida de polo aquático é acompanhada por um arbitro e dois juízes de gol.
Estes ficam posicionados na região dos gols, onde se utilizam de uma
bandeira branca e outra vermelha. A branca é usada para sinalizar um arremesso
frontal ao gol; já a vermelha é usada para sinalizar um córner.
Quando
acontece um gol, as duas bandeiras são erguidas simultaneamente pelo juiz alí
posicionado. Outro juiz fica posicionado em posição estratégica e ergue a
bandeira vermelha para indicar uma falta pessoal de um jogador contra seu
oponente.
A
equipe de arbitragem também é composta por um cronometrista (cuja função é
anotar os tempos de posse de bola de cada time) e um secretário, que é
responsável por anotar o tempo da partida como um todo, incluindo as paradas e
interrupções.
Os
times de polo aquático
Cada
time é composto por seis jogadores, um goleiro e mais quatro jogadores
reservas. As substituições são autorizadas em casos de falta ou ocorrência de
algum acidente. Entretanto, os jogadores reservas só poderão adentrar na
piscina durante o intervalo do jogo ou após a ocorrência de um gol.
Regras
do polo aquático
Uma
partida de polo aquático é composta por quatro tempos de oito minutos cada.
Entre os tempos, existe um intervalo de dois minutos para que os times troquem
de lado da piscina. Caso ocorra alguma falta ou acidente, a partida pode ser
paralisada pelo juiz por até três minutos.
Em
caso de empate, o juiz concederá cinco minutos para que os jogadores possam
descansar antes de iniciarem mais dois tempos de três minutos cada.
Pelas
regras do polo aquático, caso não ocorra desempate nesses dois tempos, será
iniciada a cobrança de pênaltis. A definição de qual time irá iniciar as
cobranças será por sorteio. Serão cinco cobranças de pênaltis e, caso o
desempate não ocorra após as cinco, serão realizadas mais cinco cobranças
adicionais.
Início
do jogo
Ao
início da partida, os jogadores posicionam-se em suas respectivas posições na
linha do gol, a um metro de distância do gol. Com o apito autorizando o início,
a partida se inicia com o juiz atirando a bola para o centro da piscina.
Após
a ocorrência de um gol, os jogadores retornam para seus respectivos lados da
piscina, entretanto, em qualquer posição que desejarem e não necessariamente na
linha do gol. A equipe que sofreu o gol inicia a partida com a posse de bola,
com o jogador passando a bola para outro que esteja nas dependências da linha
central da piscina.
Reposição
de bola
Caso
haja uma falta simultânea, o juiz arremessa a bola na piscina o mais próximo
possível da posição em que ocorreu tal falta. Dessa forma, os dois times podem
disputa-la de igual para igual.
Infrações
Durante
a partida, os jogadores não podem:
§ Tocar
a bola com as duas mãos (exceto o goleiro);
§ Golpear
a bola com a mão fechada;
§ Segurar
a bola debaixo d´água quando estiver sob marcação dos adversários.
Goleiros
Pelas
regras do polo aquático, aos goleiros é permitido pular, segurar a bola com
ambas as mãos, mergulhar até o fundo da piscina, ter a posse de bola do gol até
quatro metros em direção ao centro da piscina (que delimita a área do gol).
Pode também escorar-se nas traves ou nas raias da piscina.
Marcação
de gols
É
contabilizado um gol quando a bola atravessa as traves para dentro da rede,
entretanto, para que o gol seja validado, deverão ser seguidas as seguintes
regras:
§ A
bola não poderá ter sido direcionada ao gol por meio de
um soco;
§ Antes
de entrar no gol, a bola deve ter passado pela mão de pelo menos dois jogadores
após o início do jogo, evitando assim que o arremesso seja feito logo após o
apito;
§ O
arremesso em direção ao gol não deverá ser
realizado de trás da linha do meio da piscina.
Pênalti
O
pênalti é cobrado no caso de partidas que terminam em empate ou quando ocorre
uma falta grave durante o jogo, dentro da área do gol. Esse tipo de falta pode
ser caracterizado por jogadores que seguram, afundam ou empurram um oponente
que não esteja com a bola.
Pelas
regras do polo aquático, no momento da cobrança do pênalti todos os jogadores,
com exceção o cobrador, deverão estar afastados da linha da área. O pênalti é
cobrado da linha amarela, que localiza-se a cinco metros de distância do gol.
Curiosidades
– Esportes aquáticos
Assim
como na natação e outros esportes aquáticos, os campeonatos de polo aquático
são organizados pela FINA (Federação Internacional de Natação). No Brasil, é
gerido pela CBDA (Confederação
Brasileira de Desportos Aquáticos).
NATAÇÃO
Considerada uma das atividades físicas que mais beneficia o corpo,
a natação trabalha em todas as estruturas musculares e esqueléticas, além de
trazer grandes vantagens para o sistema cardiovascular e para a respiração.
Muito mais que um esporte, a natação consiste em arte dentro d’água. Pode ser
praticada profissionalmente em competições, trabalho (mergulhadores) e até
mesmo para salvar a vida de pessoas que estão sendo afogadas.
A prática da natação como um esporte começou a se
popularizar no século XIX e hoje já existem vários eventos esportivos no mundo
inteiro em que a natação está presente. A Federação Internacional de Natação
(FINA ) é quem organiza as competições a nível internacional e também os
regulamentos do esporte.
Competição de natação
Em uma competição de natação o maior objetivo é
nomear o nadador mais rápido, ou seja, que cumpra todo o percurso da prova em
menos tempo. As competições são divididas de acordo com o tamanho do percurso,
que pode ser de 50m, 100m, 200m, 400m, 800m e 1500m, e também modalidades de
tipos de nados:
·
Crawl (nado livre)
·
Peito
·
Nado de costas
·
Borboleta
·
Medley (todos os quadros juntos na mesma prova)
Esses estilos apresentam especificações sobre a
postura do nadador, como o posicionamento do tórax e o movimento dos braços e
pernas. Cada modalidade desta é disputada por 8 atletas (posicionados em 8
raias separadamente), e nas raias centrais ficam os atletas que apresentam
melhor tempo de realização de prova. No nado de costas o atleta
inicia a prova já dentro da piscina, enquanto nas outras modalidades ele inicia
a prova fora da água.
As modalidades de nado livre e medley ainda
podem apresentar a categoria de revezamento (já que o início da prova é fora
d’água, facilita a troca de nadadores), onde quatro atletas formam uma equipe e
se revezam, cada um percorrendo uma parte do percurso.
O medley, ou estilos, é uma forma de
uma competição que junta os quatro estilos de natação. Se for uma disputa de revezamento, a ordem é essa: costas, peito, borboleta e crawl (livre). No caso de uma equipe, cada um dos
quatro nadadores faz um estilo, nessa ordem: costas, peito, borboleta e crawl,
a ordem é diferente por causa da saída de costas que é realizada dentro d'agua.
Nas Olimpíadas de Pequin em 2008 foi
adicionado uma nova modalidade (não oficial) ao esporte, a maratona aquática.
Nela os nadadores precisavam percorrer 10 km.
O modelo oficial da piscina em uma competição
apresenta 50 m de comprimento, divididos em 8 raias de 2,5 m de largura cada
uma. Ao lado das raias externas existe um espaço suplementar mínimo que deve
ser de pelo menos 20 centímetros, enquanto a profundidade não pode ser menor
que 1,35 metros. Quando a temperatura da água está muito elevada fica difícil
respirar, por isso ela não pode exceder os 21°C.
Algumas regras da
natação – Infrações
·
Quando o atleta queima a saída duas vezes.
·
Quando nenhuma parte do corpo do atleta encosta na borda da piscina
durante a virada.
·
Quando as duas mãos não batem na borda da piscina ao mesmo tempo nas
modalidades peito e borboleta.
·
Quando o atleta faz uma pernada vertical de golfinho na saída da prova
ou durante a virada.
·
Em provas com revezamento a equipe poderá ser eliminada se o atleta que
está aguardando pular na piscina antes do seu parceiro terminar o percurso e
encostar na borda da piscina.
https://www.blogodorium.com.br/regras-basicas-da-natacao-profissional/
8º ESPORTE DE RAQUETE
Badminton
O segundo esporte mais praticado no mundo é o Badminton, que pode
ser jogado individualmente ou em duplas.
Jogadores
O Badminton pode ser
praticado entre 2 jogadores adversários (modalidade simples) ou entre 4
jogadores (modalidade duplas), sendo 2 de cada equipe. No início, o juiz lança
uma moeda no ar e por meio da cara ou coroa ele indica qual time irá começar.
Fundamentos e regras
do jogo
O Badminton tem como objetivo fazer a
peteca tocar na quadra adversária. Assim, o atleta ou a dupla pode marcar
pontos no placar. Caso um dos jogadores deixe a peteca, ou volante, cair dentro
do seu lado da quadra ou rebater a mesma para fora da quadra, ele perde a jogada.
Geralmente o jogo é disputado em quadras cobertas, para evitar a influência dos
ventos ou mesmo num campo. Em ambos os casos, o local de prática é retangular sendo
suas medidas aproximadamente 13 metros de comprimento por 6 de largura. Note
que as dimensões da quadra variam de acordo com o número de jogadores.
No meio da quadra encontra-se uma rede
que fica a 1,55 metros do chão e os jogadores devem rebater a peteca por cima
da rede até que ela caia no lado de algum deles, marcando um ponto.
A peteca original é feita com 23 penas
de ganso, que pensam somente 5 gramas cada, e não duram mais que cinco “rallys”
por partida. Já em nível amador, o volante é feito de nylon e tem uma cor
chamativa, no caso o amarelo limão.
O jogo termina quando um dos jogadores
ou dupla maca 21 pontos. Em alguns casos acontecem empates de 20 a 20, então o
game é prolongado para 22 pontos, se empatar em 21 a 21 prolonga-se para 23
pontos e assim vai até o limite de 30 pontos. É
considerado
falta se o jogador encostar na rede, a peteca encostar no corpo ou ocorrer
invasão do espaço adversário. Não é permitido dar dois toques consecutivos na
peteca no mesmo lado da quadra.
O Badminton conta com três tempos e
entre cada um deles há um intervalo de dois minutos e um intervalo de um minuto
quando são alcançados os primeiros 11 pontos por um jogador em um só game. Se
algum dos jogadores ou dupla conseguir vencer dois games, ele automaticamente
ganha a partida.
Tênis de Campo – Como jogar Tênis
Regras
Pode ser jogado tanto em quadras abertas quanto em quadras fechadas, bem como pode ser praticado tanto por homens quanto mulheres, sendo esses geralmente divididos em categorias de faixa etária. As equipes podem ser constituídas por um jogador ou por uma dupla de jogadores, podendo a dupla ser mista.
A
quadra é dividida em seu meio por uma rede e cada uma das metades é chamada
meia-quadra. Os instrumentos usados para a prática desse esporte são uma
raquete e uma bola, e o objetivo principal do jogo consiste na marcação de
pontos, fazendo com que a bola ultrapasse a linha base da meia-quadra
adversária ou com que ela toque o chão mais de uma vez antes que seja rebatida.
A bola, tradicionalmente de coloração amarela, é oca e feita
de borracha e fibra sintética. Para jogos informais, a raquete, pode ter
qualquer peso, qualquer tamanho ou qualquer construção.
As regras do tênis
O sistema
de marcação de pontos do tênis subdivide o jogo em games e sets. Um game é
constituído por um conjunto de pontos, sendo a contagem desses feita por 15,
30, 40 e game. Um set, por sua vez, é um agrupamento de games, sendo a contagem
feita por 1, 2, 3, 4, 5 e set.
O jogador
ou a dupla que faz o primeiro saque é escolhido através de um sorteio. Um game
é conquistado por uma equipe quando essa conseguir 6 games, com pelo menos 2
games de vantagem sobre a equipe adversária. Em caso de pontuação de 40 x 40, o
desempate é feito pela conquista de dois pontos seguidos por uma equipe.
Quando há
empate de 6 x 6, por sua vez, disputa-se um tie-break. Nesse desempate, ganha o
set o jogador que conquistar 7 pontos com vantagem de dois pontos sobre o
adversário. A equipe vencedora é aquela que alcançar primeiro o número de sets
pré-definido.
Vocabulário usado no tênis
·
Ace: Saque que não dá ao adversário
chance de rebater a bola.
·
Approach (aproximação): Golpe que
proporciona ao jogador tempo para se aproximar da rede e tentar executar um
volley/voleio.
·
Backhand: Golpe dado com a mão esquerda e com
as costas da mão viradas para frente.
·
Break: Game conquistado pelo jogador
adversário àquele que sacou a bola.
·
Drive: Qualquer golpe dado quando se está
fundo da quadra.
·
Love: Termo equivalente a “zero”.
·
Slice (fatiar): Golpe dado, quase que
horizontalmente, como se o jogador estivesse “fatiando” a bola, muito usado
como forma de defesa quando não se está bem posicionado o suficiente para fazer
um drive.
·
Smash: Golpe dado a uma altura acima da
cabeça.
·
Volley (voleio): Golpe, geralmente feito próximo à
rede, em que a bola é rebatida antes mesmo de tocar a meia-quadra.
·
Winner: Ponto marcado sem que o adversário
consiga alcançar a bolinha.
ttps://regrasdoesporte.com.br/regras-do-jogo-de-tenis-como-jogar-tenis.htm
TÊNIS
DE MESA – REGRAS E FUNDAMENTOS – O tênis de mesa e o pingue-pongue
sendo os mesmo, bem semelhantes em suas regras. Sendo que o primeiro, visto
como um esporte mais competitivo, e o segundo, sendo para fins de lazer. A mesa
sendo composta por 2,74m de comprimento e 1,525mm de largura e 76cm de altura.
Dividida em uma linha 3mm de largura, no sentido do comprimento e a
rede, se estende por 15,25cm. A bola utilizada para o jogo, feita do material
celuloide ou plástico similar, na cor branca ou laranja e fosca. O peso médio é
de 2,7g e tendo como diâmetro de 40mm.
85% da raquete sendo constituída de madeira. O tamanho, forma e peso
sendo variado, e o lado utilizado para bater na bola sendo coberto por borracha
com pinos, que geralmente está presente nas cores preta ou vermelha.
TÊNIS DE MESA HISTÓRIA
O Tênis de Mesa, um esporte que surgiu na Inglaterra na segunda metade
do século XIX. Chegou ao Brasil, na primeira década do século XX, trazido por
turistas ingleses. Atualmente considerado com um dos esportes mais
populares no mundo.
Tênis de Mesa –
Regras e Fundamentos
1 – A partida sendo constituída de sets de 11 pontos, mas também pode
ser jogada em número de sets ímpares, como 9, 7, 5, 3 e etc. Para os casos em
que ocorrerem o empate em 10, o vencedor será aquele que conseguir fazer 2
pontos consecutivos primeiro.
2 – Há a troca de lados ao término do set, sendo que, aquele que
atuava de um lado, deverá passar para o contrário na sessão seguinte. Durante a
partida, quando houver “negra” (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3), os participantes
devem alterar o lado até que consiga 05 pontos.
3 – O saque deve ser feito de modo que a bola atinja primeiro, o campo
do sacador e passe sobre a rede para que o recebedor a rebata. O procedimento
correto para efetuar o saque é atrás da linha de fundo, ou em um campo
‘imaginário’ a ela.
4 – Cada participante tem o direito máximo a dois saques, mudando
sempre que a soma dos pontos seja dois, ou múltiplos do mesmo, ex: 2 a 2 = 4 =
6 a 6 = 12.
5 – O lado e quem saca primeiro, deverá ser decidido através do
sorteio, com fichas. Não pode haver nada entre o sacador e o recebedor a não
ser a rede.
6 – Quando o saque queimar a rede; o adversário não estiver preparado
para fazer a recepção da bola (desde que não tenha tentado rebatê-la); houver
um erro na ordem, recebimento ou lado; houver perturbação nas condições de
jogo, a partida deverá ser interrompida.
7 – Os pontos são contabilizados quando o participante: errar o saque;
errar o rebate; quando tocar na bola por duas vezes consecutivas; a bola tocar
o campo por duas vezes consecutivas; bater com o lado errado da raquete; houver
movimentação na mesa de jogo; o participante ou a raquete bater ou tocar na
rede ou em algum de seus suportes; a mão que não está segurando a raquete tocar
a superfície da mesa ao efetuar a sequência.
8 – Quanto as vestimentas, é recomendado camiseta, shots e tênis, para
que se tenha uma mobilidade maior durante o jogo.
TÊNIS DE MESA
Considerações para o
Jogo de Duplas
A forma correta de sacar é do lado direito do sacador para o lado
direito do recebedor; o participante pode bater apenas uma vez na bola; a ordem
deve ser estabelecida no início da partida e a sequência será natural; caso
houver o empate 10-10, só é permitido 1 saque por vez; caso a bola tocar a rede
durante o saque, e passar para o lado esquerdo do recebedor, após a linha
central, quem perderá o ponto será o sacador.
TÊNIS DE MESA
Federações e Confederações
Os eventos e competições
internacionais são realizados pela ITTF (International Tennis Table
Federation).
7º ANO - VOLEIBOL
Voleibol
Regras
Cada equipe de voleibol é
constituída por 12 jogadores: seis efetivos (sendo um líbero) e seis
suplentes. Em quadra, portanto, ficam dois times de seis jogadores.
As equipes são separadas por uma
rede no meio da quadra. O jogo começa com um dos times que devem sacar. Logo
depois do saque a bola deve ultrapassar a rede e seguir ao campo do adversário
onde os jogadores tentam evitar que a bola entre no seu campo usando qualquer
parte do corpo (antes não era válido usar membros da cintura para baixo, mas as
regras foram mudadas). O jogador pode rebater a bola para que ela passe para o
campo adversário sendo permitidos dar três toques na bola antes que ela passe,
sempre alternando os jogadores que dão os toques. Caso a bola caia é ponto do
time adversário.
O jogador não pode encostar na
rede e caso isso ocorra o ponto será para o outro time. O mesmo jogador não pode
dar 2 ou mais toques seguidos na bola, exceção no caso do toque de Bloqueio.
Quadra
É retangular, com a
dimensão de 18 x 9 metros, com uma rede no meio colocada a uma altura variável,
conforme o sexo e a categoria dos jogadores (exemplo dos seniores e juniores:
masculino -2,43 m; femininos 2,24 m).
Há uma linha de 3
metros em direção do campo para a rede, dos dois lados e uma distância de 6
metros até o fim da quadra. Fazendo uma quadra de extensão de 18 metros de
ponta a ponta e 9 metros de lado a lado.
Equipamento
Campo de Voleibol.
As partidas de voleibol são
confrontos envolvendo duas equipes disputados em ginásio coberto ou ao ar livre
conforme desejado.
O campo mede 18 metros de
comprimento por 9 de largura (18 x 9 metros), e é dividido por uma linha
central em um dos lados de nove metros que constituem as quadras de cada time.
O objetivo principal é conquistar pontos fazendo a bola encostar na quadra
adversária ou sair da área de jogo após ter sido tocada por um oponente.
Acima da linha central, é postada
uma rede de material sintético a uma
altura de 2,43 m para homens ou 2,24 m para mulheres (no caso de competições
juvenis, infanto-juvenis e mirins, as alturas são diferentes). Cada quadra é
por sua vez dividida em duas áreas de tamanhos diferentes (usualmente
denominadas "rede" e "fundo") por uma linha que se
localiza, em cada lado, a três metros da rede ("linha de 25 metros").
No voleibol, todas as linhas
delimitadoras são consideradas parte integrante do campo. Deste modo, uma bola
que toca a linha é considerada "dentro" (válida), e não
"fora" (inválida). Acima da quadra, o espaço aéreo é delimitado no
sentido lateral por duas antenas postadas em cada uma das extremidades da rede.
No sentido vertical, os únicos limites são as estruturas físicas do ginásio.
Caso a bola toque em uma das
antenas ou nas estruturas físicas do ginásio, o ponto vai automaticamente para
o oponente do último jogador que a tocou.
A bola empregada nas partidas de
voleibol é composta de couro ou
couro sintético e mede aproximadamente 65 cm de perímetro. Ela pesa em
torno de 270g e deve ser inflada com ar comprimido a uma pressão de
0,30 kg/cm².
Estrutura
Ao contrário de muitos esportes,
tais como o futebol ou
o basquetebol, o
voleibol é jogado por pontos, e não por tempo. Cada partida é dividida em sets que
terminam quando uma das duas equipes conquista 25 pontos. Deve haver também uma
diferença de no mínimo dois pontos com relação ao placar do adversário - caso
contrário, a disputa prossegue até que tal diferença seja atingida. O vencedor
será aquele que conquistar primeiramente três sets.
Como o jogo termina quando um
time completa três sets vencidos, cada partida de voleibol
dura no máximo cinco sets. Se isto ocorrer, o último recebe o nome
de tie-break e termina quando um dos times atinge a marca de
15, e não 25 pontos. Como no caso dos demais, também é necessária uma diferença
de dois pontos com relação ao placar do adversário.
Cada equipe é composta por doze
jogadores, dos quais seis estão atuando na quadra e seis permanecem no banco na
qualidade de reservas. As substituições são limitadas: cada técnico pode realizar no máximo
seis por set, e cada jogador só pode ser substituído uma única vez
- com exceção do líbero - devendo necessariamente retornar à quadra para ocupar
a posição daquele que tomara originalmente o seu lugar.
Os seis jogadores de cada equipe
são dispostos na quadra do seguinte modo. No sentido do comprimento, três estão mais próximos da
rede, e três mais próximos do fundo; e, no sentido da largura, dois estão mais próximos da
lateral esquerda; dois, do centro da quadra; e dois, da lateral direita. Estas
posições são identificadas por números: com o observador postado frente à rede,
aquela que se localiza no fundo à direita recebe o número 1, e as outras
seguem-se em ordem crescente conforme o sentido anti-horário.
O jogo
Posicionamento e rotação.
No início de cada set,
o jogador que ocupa a posição 1 realiza o saque, e, acerta a bola com a mão tencionando fazê-la
atravessar o espaço aéreo delimitado pelas duas antenas e aterrissar na quadra
adversária. Os oponentes devem então fazer a bola retornar tocando-a no máximo
três vezes, e evitando que o mesmo jogador toque-a por duas vezes consecutivas.
O primeiro contato com a bola
após o saque é denominado recepção ou passe, e seu objetivo primordial é evitar
que ela atinja uma área válida do campo. Segue-se então usualmente o
levantamento, que procura colocar a bola no ar de modo a permitir que um
terceiro jogador realize o ataque, ou seja, acerte-a de forma a fazê-la
aterrissar na quadra adversária, conquistando deste modo o ponto.
No momento em que o time
adversário vai atacar, os jogadores que ocupam as posições 2, 3 e 4 podem
saltar e estender os braços, numa tentativa de impedir ou
dificultar a passagem da bola por sobre a rede. Este movimento é denominado
bloqueio, e não é permitido para os outros três atletas que compõem o restante da
equipe.
Líbero
O líbero é um atleta
especializado nos fundamentos que são realizados com mais frequência no fundo
da quadra, isto é, recepção e defesa.
O líbero deve utilizar uniforme
diferente dos demais, não pode ser capitão do time, nem atacar, bloquear ou
sacar. Quando a bola não está em jogo, ele pode trocar de lugar com qualquer
outro jogador sem notificação prévia aos árbitros, e suas substituições não contam
para o limite que é concedido por set a cada técnico.
Por fim, o líbero só pode
realizar levantamentos de toque do fundo da quadra. Caso esteja pisando sobre a
linha de três metros ou sobre a área por ela delimitada, deverá exercitar
somente levantamentos de manchete, pois se o fizer de toque por cima (pontas
dos dedos) o ataque deverá ser executado com a bola abaixo do bordo superior da
rede.
Pontos
Existem basicamente duas formas
de marcar pontos no voleibol. A primeira consiste em fazer a bola aterrissar sobre a quadra
adversária como resultado de um ataque, de um bloqueio bem sucedido ou, mais
raramente, de um saque que não foi corretamente recebido. A segunda ocorre
quando o time adversário comete um erro ou uma falta.
Diversas situações são
consideradas erros:
·
A bola
toca em qualquer lugar exceto em um dos doze atletas que estão em quadra, ou no
campo válido de jogo ("bola fora").
·
O jogador
toca consecutivamente duas vezes na bola ("dois toques").
·
O jogador
empurra a bola, ao invés de acertá-la. Este movimento é denominado
"carregar ou condução".
·
A bola é
tocada mais de três vezes antes de retornar para o campo adversário.
·
A bola
toca a antena, ou passa sobre ou por fora da antena em direção à quadra
adversária.
·
O jogador
encosta na borda superior da rede.
·
Um
jogador que está no fundo da quadra realiza um bloqueio.
·
Um
jogador que está no fundo da quadra pisa na linha de três metros ou na área
frontal antes de fazer contato com a bola acima do bordo superior da rede
("invasão do fundo").
·
Postado
dentro da zona de ataque da quadra ou tocando a linha de três metros, o líbero
realiza um levantamento de toque que é posteriormente atacado acima da altura da
rede.
·
O jogador
bloqueia o saque adversário.
·
O jogador
está fora de posição no momento do saque.
·
O jogador
saca quando não está na posição 1.
·
O jogador
toca a bola no espaço aéreo acima da quadra adversária em uma situação que não
se configura como um bloqueio ("invasão por cima").
·
O jogador
toca a quadra adversária por baixo da rede com qualquer parte do corpo exceto
as mãos ou os pés ("invasão por baixo").
·
O jogador
leva mais de oito segundos para sacar
·
No
momento do saque, os jogadores que estão na rede pulam e/ou erguem os braços,
com o intuito de esconder a trajetória da bola dos adversários. Esta falta é
denominada screening
·
Os
"dois toques" são permitidos no primeiro contato do time com a bola,
desde que ocorram em uma "ação simultânea" - a interpretação do que é
ou não "simultâneo" fica a cargo do arbitro.
·
A não ser
no bloqueio. O toque da bola no bloqueio não é contabilizado.
·
A invasão
por baixo de mãos e pés é permitida apenas se uma parte dos membros permanecer
em contato com a linha central.
Fundamentos
Um time que deseja competir em
nível internacional precisa dominar um conjunto de seis habilidades básicas,
denominadas usualmente sob a rubrica "fundamentos". Elas são: saque,
passe, levantamento, ataque, bloqueio e defesa. A cada um destes fundamentos compreende
um certo número de habilidades e técnicas que foram introduzidas ao longo da
história do voleibol e são hoje consideradas prática comum no esporte.
Saque ou serviço
Jogador preparando-se para sacar.
O saque ou serviço marca
o início de uma disputa de pontos no voleibol. Um jogador posta-se atrás da
linha de fundo de sua quadra, estende o braço e acerta a bola, de forma a
fazê-la atravessar o espaço aéreo acima da rede delimitado pelas antenas e aterrissar na quadra
adversária. Seu principal objetivo consiste em dificultar a recepção de seu
oponente controlando a aceleração e a trajetória da bola.
Existe a denominada área
de saque, que é constituída por duas pequenas linhas nas laterais da
quadra, o jogador não pode sacar de fora desse limite.
Um saque que a bola aterrissa
diretamente sobre a quadra do adversário sem ser tocada pelo adversário - é
denominado em voleibol "ace", assim como em outros esportes tais como
o tênis.
No voleibol contemporâneo, foram
desenvolvidos muitos tipos diferentes de saques:
·
Saque por baixo ou por cima: indica a forma como o saque é realizado, ou seja,
se o jogador acerta a bola por baixo, no nível da cintura, ou primeiro lança-a
no ar para depois acertá-la acima do nível do ombro. A recepção do saque por
baixo é usualmente considerada muito fácil, e por esta razão esta técnica não é
mais utilizada em competições de alto nível.
Passe realizado com manchete.
Também chamado recepção,
o passe é o primeiro contato com a bola por parte do time que não está sacando
e consiste, em última análise, em tentativa de evitar que a bola toque a sua
quadra, o que permitiria que o adversário marcasse um ponto. Além disso, o
principal objetivo deste fundamento é controlar a bola de forma a fazê-la
chegar rapidamente e em boas condições nas mãos do levantador, para que este
seja capaz de preparar uma jogada ofensiva.
O fundamento passe envolve
basicamente duas técnicas específicas: a "manchete", em que o jogador
empurra a bola com a parte interna dos braços esticados, usualmente com as
pernas flexionadas e abaixo da linha da cintura; e o "toque", em que
a bola é manipulada com as pontas dos dedos acima da cabeça.
Quando, por uma falha de passe, a
bola não permanece na quadra do jogador que está na recepção, mas atravessa por
cima da rede em direção à quadra da equipe adversária, diz-se que esta pessoa
recebeu uma "bola de graça".
Manchete
É uma técnica de recepção
realizada com as mãos unidas e os braços um pouco separados e estendidos, o
movimento da manchete tem início nas pernas e é realizado de baixo para cima
numa posição mais ou menos cômoda, é importante que a perna seja flexionada na
hora do movimento, garantindo maior precisão e comodidade no movimento. Ela é
usada em bolas que vem em baixa altura, e que não tem chance de ser devolvida
com o toque.
É considerada um dos fundamentos
da defesa, sendo o tipo de defesa do saque e de cortadas mais usado no jogo de
voleibol. É uma das técnicas essenciais para o líbero mas também é empregada
por alguns levantadores para uma melhor colocação da bola para o atacante.
Levantamento
O levantamento é normalmente o
segundo contato de um time com a bola. Seu principal objetivo consiste em
posicioná-la de forma a permitir uma ação ofensiva por parte da equipe, ou
seja, um ataque.
A exemplo do passe, pode-se
distinguir o levantamento pela forma como o jogador executa o movimento, ou
seja, como "levantamento de toque" e "levantamento de
manchete". Como o primeiro usualmente permite um controle maior, o segundo
só é utilizado quando o passe está tão baixo que não permite manipular a bola
com as pontas dos dedos, ou no voleibol de
praia, em que
as regras são mais restritas no que diz respeito à infração de
"carregar".
Também costuma-se utilizar o
termo "levantamento de costas", em referência à situação em que a
bola é lançada na direção oposta àquela para a qual o levantador está olhando.
Quando o jogador não levanta a
bola para ser atacada por um de seus companheiros de equipe, mas decide
lançá-la diretamente em direção à quadra adversária numa tentativa de
conquistar o ponto rapidamente, diz-se que esta é uma "bola de
segunda".
Ataque / Corte
Jogador atacando.
O ataque é, em geral, o terceiro
contato de um time com a bola. O objetivo deste fundamento é fazer a bola
aterrissar na quadra adversária, conquistando deste modo o ponto em disputa.
Para realizar o ataque, o jogador dá uma série de passos contados ("passada"),
salta e então projeta seu corpo para a frente, transferindo deste modo seu peso
para a bola no momento do contato.
Bloqueio
Bloqueio triplo.
O bloqueio refere-se às ações
executadas pelos jogadores que ocupam a parte frontal da quadra (posições
2-3-4) e que têm por objetivo impedir ou dificultar o ataque da equipe
adversária. Elas consistem, em geral, em estender os braços acima do nível da
rede com o propósito de interceptar a trajetória ou diminuir a velocidade de
uma bola que foi cortada pelo oponente.
Denomina-se "bloqueio
ofensivo" à situação em que os jogadores têm por objetivo interceptar
completamente o ataque, fazendo a bola permanecer na quadra adversária. Para
isto, é necessário saltar, estender os braços para dentro do espaço aéreo acima
da quadra adversária e manter as mãos viradas em torno de 45-60° em direção ao
punho. Um bloqueio ofensivo especialmente bem executado, em que bola é
direcionada diretamente para baixo em uma trajetória praticamente ortogonal em
relação ao solo, é denominado "toco".
Um bloqueio é chamado,
entretanto, "defensivo" se tem por objetivo apenas tocar a bola e
deste modo diminuir a sua velocidade, de modo a que ela possa ser melhor
defendida pelos jogadores que se situam no fundo da quadra. Para a execução do
bloqueio defensivo, o jogador reduz o ângulo de penetração dos braços na quadra
adversária, e procura manter as palmas das mãos voltadas em direção à sua
própria quadra.
O bloqueio também é classificado,
de acordo com o número de jogadores envolvidos, em "simples",
"duplo" e "triplo".
Os sistemas táticos do voleibol são baseados nas posições do voleibol, que são as seguintes:
- A posição n.º 1 chama-se defesa direita, e é a posição de saque.
- A posição n.º 2 chama-se saída de rede.
- A posição n.º 3 chama-se meio de rede.
- A posição n.º 4 chama-se entrada de rede.
- A posição n.º 5 chama-se defesa esquerda.
- A posição n.º 6 chama-se defesa central.
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